Famosos por su maldad. Entre sus miembros más notables está Vlad Tepes, que se separó del clan y la secta. Celebre por su crueldad, ese rasgo es el más habitual






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títuloFamosos por su maldad. Entre sus miembros más notables está Vlad Tepes, que se separó del clan y la secta. Celebre por su crueldad, ese rasgo es el más habitual
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fecha de publicación17.07.2015
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Ghouls.

Los Sabbat por entero rechaza a los ghouls, pero los Tzimisce son una excepción. El clan hace un uso extenso de ellos, reformándolos para sus funciones. La creatividad en este campo es tan asombrosa como terrible. Algunos son reformados para cumplir funciones decorativas(cortinas de piel viva, muros de músculo...) La existencia de un ghoul Tzimisce está lejos de ser fácil, incluso un ghoul que no necesita ser deformado lo es para satisfacer el deseo del vampiro o la curiosidad. Excesivamente crueles castigos esperan al que cometa el más mínimo error. Los Tzimisce raramente sienten o demuestran afecto por sus ghouls. También es raro que tengan que llamarlos, suelen estar esperando para cumplir sus deseos. Una práctica común es desfigurarles toda la cara y prometer restaurar un rasgo por cada década de servicio perfecto. Un servicio perfecto es difícil de dar así que están condenados a existir como monstruos. Algunos pocos ghouls han escapado. Horriblemente deformados, son cazados por el Sabbat, ya que les es imposible volver con los humanos. Normalmente suelen habitar lugares abandonados y son depredadores monstruosos

Ghouls guardianes(Szlachta).

Algunos ghouls son usados como soldados, guardaespaldas y centinelas. Los llaman szlachta o gente acomodada, por el mejor trato que reciben sobre otros ghouls, pero nunca como a un vampiro. Pueden ser humanos o animales. Son guerreros, y el clan usa la Vicisitud para fortalecerles. Los huesos son hechos espinas o placas, la piel y la grasa son quitados de un sitio y puesto en otro más adecuado y la cara deformada en una máscara horrorosa para intimidar. Un Tzimisce, tomando lecciones de Vlad Tepes, creo a un szlachta con dos personas pegadas por la espalda, controlando 360 grados e incapaces de retirarse. Algunos son usados como exploradores, hipertrofiándolos o alterando sus órganos sensoriales. Estos experimentos tienen éxitos pocas veces lo que ha dejado a varios szlachta enfermos o permanentemente tullidos.

Ghouls de guerra(Vozhd).

El último y más raro de los ghoul es el vozdh o el ghoul de guerra. Estas aborrecibles criaturas son generalmente usadas para asedios en puestos avanzados enemigos. Actualmente son creados de 15 o más ghouls individuales(humanos, animales o ambos). Son obligados a beber unos de otros en una Vaulderiesca ceremonia. Después un equipo de Tzimisce (y ocasionalmente algún Tremere antitribu) emplean Vicisitud y Taumaturgia para crear una entidad enorme(algunos ambiciosos han creado ghouls del tamaño de dinosaurios) con múltiples órganos y extremidades, capaz de crear un torbellino de destrucción. El cartílago, tejido y hueso excedente es moldeado para hacer caparazones, espinas, garras, colmillos y mandíbulas. El proceso enloquece inevitablemente al vozhd, para evitarlo en parte es lobotomizado vía Vicisitud(lo que le hace inmune a la Presencia, Dominación y Animalismo). El final es el equivalente biológico de un tanque:inmenso, tonto, lento, pero devastador. El ritual vincula al vozhd a su creador, que es el único que le puede dar órdenes, aunque no suelen comprender órdenes de más de dos o tres palabras. Antes de la batalla suelen ser matados de hambre y cuando es la hora son puestos en dirección a los crujientes Vástagos de la Camarilla. Es raro verlos en la actualidad. Crear uno lleva mucho tiempo, material y trabajo y el resultado no siempre es digno del esfuerzo sobre todo en tiempos de los cohetes LAW. Además a veces son tan peligrosos para sus creadores como para sus enemigos. El tamaño y ferocidad del monstruo actúa en detrimento del Sabbat:pocas cosas pueden convencer a lo antiguos de la Camarilla, Anarcas, Inconnu y los clanes neutrales de unirse contra un enemigo común, pero un desenfrenado vozhd es una de ellas. Por otro lado, pocas cosas pueden convencer a los ancianos de la Camarilla, Anarcas, Inconnu y clanes neutrales de rendirse al Sabbat cuando ven al Príncipe de la ciudad hecho pedazos a manos de un vozhd.
ENTRA BAJO TU PROPIA RESPONSABILIDAD.

Los Tzimisce, incluso los más salvajes, tienden a pasar periodos de soledad contemplativa. Su innata territorialidad se manifiesta como una extraordinaria sensitividad con lo que le rodea. Algo en lo más profundo de su psique demanda privacidad y espacio personal. Por eso mantienen sus refugios con especial cuidado. Muchos vampiros, sabedores de la inclinación Tzimisce por la tortura, se los imaginan como vastos mataderos donde las paredes chorrean la sangre de inocentes y en los corredores reverberan los gritos de los emparedados. Esto es raro, al menos en el refugio principal. Un ambiente de muerte y dolor es placentero, pero no permite descansar. Los Tzimisce se refieran a su refugio principal como presbiterio, eso si grande y opulento. Aquí es donde mantiene sus recuerdos de mortal y de su no vida. Decoran sus mansiones reflejando su actitud hacia la no vida. Suelen dormir en ataúdes, para separarse claramente del mundo de los mortales. Para engañar su debilidad de clan, muchos mantienen varios refugios y en ellos tienen la tierra y otras cosas necesarias para dormir. Son usados cuando sospechan que su refugio principal va a ser atacado. En estos refugios secundarios es donde suele torturar a sus víctimas, permitiéndole mantener la serenidad en su principal morada. Son extremadamente sensitivos sobre a quien admitir en sus refugios. Nadie puede entrar sin el expreso permiso del vampiro, que generalmente es extendido como una elaborada invitación formal(irónicamente esto dio la base para las 2ª y 5ª Tradición de la Camarilla). También ellos son reacios a entrar en otros refugios si no se les da permiso, lo que ha permitido a veces, descubrir a espías del Sabbat. Algunos Tzimisce modernos, habiendo crecido inmersos en la ciencia ficción y el horror usan víctimas y Vicisitud para crear mansiones cuasi orgánicas. Muros que respiran, corredores con venas que laten, puertas con membranas viscosas y bajo relieves ghoul.
LOS DEMONIOS MÁS INFAMES.

Vlad Tepes.

En vida fue un tirano señor de la guerra y en muerte su poder y notoriedad sobrepasa la de vampiros 10 veces más antiguos. Los Tzimisce tienen sentimientos mezclados hacia el. Algunos susurran que quizás su vasto poder sea la culminación de los esfuerzos Tzimisce y la solución para el estancamiento vampírico. Otros piensan que es una aberración y debe ser destruido expeditivamente.

Velya(el viviseccionista).

Los Tzimisce hablan de Velya con veneración, por sus numerosas contribuciones a la ciencia Tzimisce. Es uno de los fundadores del Sabbat y actúa ahora como Cardenal. Nunca ha aceptado el título de Vaivoda, aunque todos los Vaivodes tienen su opinión en gran estima. Hay rumores que dicen que es Chiquillo del Antediluviano Tzimisce, él no se pronuncia. Está casado de algún modo. En el siglo XIX, durante una estancia en Nueva Inglaterra se encontró con Elaine Cassidy, de 10 años. Enamorado de su exquesita belleza y su exquesita maldad, la Abrazó y se unieron en un mutuo Vínculo. Para asegurarse que no huyera de su lado, le amputó las piernas y la injertó en su espalda, donde permanece desde entonces, aunque ella pudiera separarse con Vicisitud).

Righteous Endeavor.

Righteous Endeavor Clay fue una de las voces más estridentes en la histérica caza de brujas de New England. Desde su púlpito Congregacionalista dirigió la ira del pueblo desarraigando el mismo las raíces de Satán del interior de las Colonias. Las denuncias de los acusados de que el mismo Clay participaba en las orgías demoníacas fueron rechazadas como mentiras engendradas por el mismo Belcebú. A pesar de esas acusaciones, siguió incansable exhorcizando a las brujas en sus subterráneos, buscando su redención por medios físicos y orando. En un acto, tras enterrar a una bruja bajo tierra impía, Righteous cayó enfermo con un extraño mal y pasó a manos del Supremo Hacedor. Pronto llegó a New England el primer Sabbat. Sus acciones se creyeron que fueron ataques indios. Ahora es un priscus y controla muchos de los Ritus de Norteamérica. Su figura descarnada, tocada por su sombrero Puritano, suele ser vista en los principales festivales Sabbat. Odia profundamente a la Nosferatu Prudence Stone, es uno de los pocos que se ha escapado a sus castigos.

Corine Marcón.

Entre los diseñadores de moda del mundo, pocos son tan reverenciados como Corine Marcón. Desde su ático de Manhattan, marca las tendencias mundiales. Los ricos y famosos, incluidos muchos Toreador, pagan cifras astronómicas por un original de Marcón. Lo que no sospechan es que están hechos de carne de criaturas. Ha logrado tal control con la Vicisitud que puede extraer la piel, nervios y huesos de una víctima y hacer una especie de fibra. Con la preparación alquímica adecuada, la víctima puede sobrevivir al proceso (ella prefiere trabajar con vagabundos secuestrados). Usa estos "trajes" para servir al Sabbat, ya que sabe en cada momento donde están los trajes, sobre sus clientes de la Camarilla.

Doktor Tötentanz.

Aunque hay vampiros más poderosos en la Mano Negra, pocos son tan temidos como la Dominio alemán que se autollama Doktor Tötentanz. Conocida, incluso dentro de la Mano, por la brutalidad, audacia y magnitud de sus matanzas, Tötentanz esparce frecuentemente las Partidas de Guerra europeas del Sabbat dentro de los feudos de la Camarilla. Se rumorea que se lamenta que Pol Pot batiera su record de matanzas. Se cree que en vida era el Dr. Heinrich Lundt, un SS biólogo, cuyo entusiasmo por el trabajo llamó la atención de los Tzimisce. Se cambió de nombre y sexo. Ahora sirve al Sabbat tan fanáticamente como lo hizo con el Tercer Reich, pero las viejas lealtades mueren mal y su manada, los Sonderkommando(escuadrón de muertos vivientes) utilizan mucha parafernalia nazi en sus Ignoblis Ritae. Ha fundado un derivado de la Senda de Caín, los dogmas de esta auto senda dice que Caín fue el primer ario, pero que su sangre fue robada por los traidores Antediluvianos de Mesopotamia, ancestros de los Judíos. Es una auténtico vampiro del Sabbat. Ha matado personalmente a dos Príncipes italianos y su potente vitæ le da más poder del que su edad podría indicar. No oculta su ansia de ser Serafín y ha atraido a muchos de los bajos rangos de la Mano que desean emularle en celo y ferocidad.

Kartarirya.

Uno de los más poderosos y enigmáticos Tzimisce es la Antediluviana india. Llamada la Muchos Brazos por su peculiar extrapolación de la Vicisitud, emigró al subcontinente en busca de soledad, adoración y caza fácil. La lucha por el feudo con Nosferatu que buscaba lo mismo inspiró mitos entre los habitantes de la región. Ella, la vencedora, habita ahora en el santuario de su enemigo en Sri Lanka. Kartarirya considera la India su territorio. Los vampiros que no son Tzimisce o están Vinculados a ella no son bienvenidos. Traspasarla significa ser atacados por poderosos ghouls modelados en forma de enormes monos o gorilas.

TZIMISCE DEL VIEJO CLAN.

Son más ancianos que lo que dicen la leyendas. Son los auténticos Tzimisce y los del Sabbat y la Camarilla los traidores. Sus chiquillos abandonaron el clan y abrazaron el poder de la Vicisitud y su rebelión trajo la muerte y ruina para culpables e inocentes del clan. Son pocos y con poca Progenie. Todos siguen los viejos caminos del clan y esperan el día que retorne su Sire. Esperan la noche en que se vengarán de los traidores a su sangre y todos los que tengan Vicisitud. Los más jóvenes suelen ser líderes de la guerra contra la Vicisitud. Es una vana esperanza de recuperar el honor del clan y eliminar la enfermedad que su clan trajeron a la Tierra. Aunque los odien se parecen a los Tzimisce normales. Son los más macabros y malvados seres del mundo. Apenas valoran la vida de otros y mantienen sus votos de salvar al mundo de la amenaza de la Vicisitud y otros Vástagos. Tiene ansia de conocimientos, sólo superada por los Verdaderos Brujah, y un buen entendimiento de la Taumaturgia y la ciencia. Valoran mucho su privacidad.

Apodo:Demonios.

Apariencia:Visten como los otros Tzimisce. Incluso los más jóvenes llevan ropa de hace 100 años. El negro sólido, contrastado con blanco les encanta, dando el aspecto de los vampiros de leyenda.

Refugio:Los más viejos habitan sus gigantescos dominios en la Europa del Este. Normalmente en oscuros y ancestrales castillos maldecidos por los espíritus de sus antepasados. Los más jóvenes mantienen sus refugios en mansiones, como la mayoría de los Tzimisce. Todos son muy particulares con sus refugios. Ser invitado a ellos es un honor que sólo suelen recibir sus camaradas más cercanos. Si alguien entra sin ser invitado, caerá sobre el toda la ira del vampiro, será tratado como un enemigo, aunque sea de la secta. Si se es invitado el Tzimisce se considera responsable de alimentarlo y protegerlo. Si alguien anuncia su presencia y recibe permiso para entrar, nunca será dañado por el Tzimisce.

Trasfondo:Suelen escoger gente entre 30 y 40 años, inteligentes y bien educados. Se toman mucho tiempo en vigilar y comprobar que serán buenos acompañantes durante siglos antes de Abrazarlos.

Creación:Los más viejos son nobles. Su progenie normalmente es diletante, profesional o soldado. Su Conducta y Naturaleza son similares pero no idénticas y suelen ser autosatisfactorias, honorables, malvadas y fidedignas. Mentales y Físicos suelen ser primarios y secundarios Atributos. Técnicas o Conocimientos y de Trasfondos Influencia, Recursos y Criados.

Disciplinas:Animalismo, Auspex, Dominación.

Debilidad:Como otros Tzimisce deben dormir en dos puñados de tierra importante para ellos, lo que demuestra que no es una debilidad causada por la Vicisitud.

Sendas Preferidas:La de la Muerte y el Alma o la de Caín. Algunos conocen la del Corazón Ardiente o la de Lilith.

Organización:Sólo se encuentran en caso de emergencia. Son independientes y sólo son llamados si no hay otro remedio pero acuden hasta con sus sirvientes.

Obtención de Prestigio:Respetan el poder e independencia de los otros. Gana poder a través de la acumulación del poder, destruyendo enemigos o ayudando a la Mano Negra. Si invaden el territorio de otro pierden prestigio ante todos los demás.

Cita:Miles de vidas humanas han sido tomadas por mis manos. Soy el protector de la humanidad, pero mi vigilancia tiene un precio.
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