Famosos por su maldad. Entre sus miembros más notables está Vlad Tepes, que se separó del clan y la secta. Celebre por su crueldad, ese rasgo es el más habitual






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títuloFamosos por su maldad. Entre sus miembros más notables está Vlad Tepes, que se separó del clan y la secta. Celebre por su crueldad, ese rasgo es el más habitual
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Exsanguinistas.Una bizarra variación de los Metamorfosistas, proselitiza que la sangre, lejos de ser la "vida", es la prisión que encadena a los vampiros en este esta menor de ser. Dicen que los vampiros se han divorciado de las primitivas reacciones biológicas que gobiernan los ciclos de la vida de todas las otras criaturas. Purgándose a si mismos de la necesidad de vitæ pueden alcanzar un estado puro de existencia auto conducida. Los devotos de este culto practican Ritae esotéricos combinados con la meditación y la anorexia. Muchos de ellos suelen alejarse de la vida típica Sabbat, manteniéndose siempre ocupados para olvidar lo hambrientos que están. Tristemente, ninguno ha conseguido trascender y otros Tzimisce pueden encontrarlos esporádicamente en unos "divertidos" y espasmódicos Frenesíes.

El cuerpo ecléctico.

La actitud del clan hacia la humanidad se manifiesta en su actitud hacia la forma humana. Rutinariamente se alteran sus cuerpos de acuerdo con los deseos y necesidades, ocasionalmente, independientemente de los deseos del vampiro, el cuerpo se altera espontáneamente. Después de décadas, pocos recuerdan su aspecto original en vida. Muchos Tzimisce del Sabbat, particularmente jóvenes, sienten placer en deformarse en una variedad de formas inhumanas. Cráneos alargados, dedos estirados, etc son mostrados por Tzimisce deseosos de demostrar su extraña superioridad. Los rumores de los "Comealmas" controlando estos procesos son consideradas historias lanzadas por los enemigos del clan para debilitarlo. Los jóvenes han ritualizado estas deformaciones autoinducidas. Tatuajes, cicatrices, cuernos, bultos y similares demuestran la afilación a una manada, lealtad a una facción, vampiros de la Camarilla asesinados, Tremere exterminados, etc...en un código extraño, incomprensible para los ancianos Tzimisce y a los enemigos de la Camarilla. Más aún, suele concederse estatus dentro del clan basándose en la habilidad para asumir una específica forma inhumana. Esta forma es asumida cuando van a la guerra. En esta forma se aumentan enormemente los atributos físicos, casi como los de un Lupino en Crinos. Muchos otros Sabbat se refieren a esto como Forma Horrenda, los Tzimisce lo llaman zulo.
OPINIONES TZIMISCE SOBRE EL MUNDO DE LAS TINIEBLAS.

Brujah.Hablé con uno hace dos noches. ¡Cómo fanfarroneaba de su valiente corazón!¡Cómo desahogaba su resentimiento! Levantando el puño. Rápidamente me irritó con sus bravuconadas así que arranqué su corazón, uní su bazo con su culo, retorcí su columna como una pajarita de papel y uní su puño a su boca. Demasiado para el clan Brujah.

Gangrel.Al menos no están tan estancados como los otros de nuestra especie. En vez de querer trascender han vuelto al estado bestial. Ayúdalos en su maldición cuando te convenga. En pocos siglos un escarabajo pelotero puede convertirse en un buen Gangrel.

Malkavian.El proceso cerebral de un Malkavian es fascinante y potencialmente útil. Es interesante apuntar que el cerebro de los Malkavian son diferentes de los de los demás vampiros. Una vez vi sobrevivir el lóbulo frontal de uno de ellos en un tanque de formol durante 23 minutos tras extraerlo del cuerpo. Quizás tenga que ver con su charlatanería sobre la disociación cuerpo/mente.

Nosferatu.Todos estos siglos y siguen obsesionados con ese frívolo handicap que les infligimos en el amanecer de los tiempos. Los más bajos de nuestro clan pueden mejorarlos con mover un poco los dedos. Y quitarlo definitivamente, en las noches finales, a cambio de su lealtad sin fin. Templados por eones de dureza y persecución, ¡qué soldados haríamos!

Toreador.Los hijos de la noche ¿qué música hacen? ¿Y que uso tienen sus poemas y pinturas? Su jactancioso "talento" es el palo con el que remueven su estupidez. Caín habría pensado dos veces antes de darles el don de la eternidad si supiera que iban a gastarlo en una masturbación narcisista.

Tremere.Presuntuosas larvas humanas. Extírpales de sus capillas, desóllalos y muéstralos como las garrapatas que son.

Ventrue.Por fin, un clan digno de ser llamado enemigo. Aunque son unos pobres incautos de los Antediluvianos, respeto su dignidad y pose. El último con el que jugué se tomo cuatro noches para gritar y doce para morir. Admirable verdaderamente.

Caitiff.Es mejor tratarlos con respeto ya que hacerlo refuerza los prejuicios contra ellos. Así cuando tomes a uno para un experimento los demás no se pondrán pesados.

Pander.Criaturas inferiores. Desafían el orden establecido en nuestra secta. Eso no está muy mal, siempre que no se nos escapen de las manos.

Assamitas.Estos chacales otomanos son maestros en el arte de matar. Si se tomaran la misma molestia con el resto de la existencia, serían realmente peligrosos. Mientras sigan así, son herramientas, útiles, pero predecibles.

Giovanni.Otra línea bastarda, pero más formidable. Los Tremere son perversos y carroñeros, mientras que estos son el producto de un impío y deliberado desove. Y sus poderes... Si yo pudiera llamar a un alma de vuelta a su arruinado cuerpo una y otra vez para 1001 noches de placer...Si, hay mucho que aprender de estos híbridos.

Ravnos.Sabandijas irritantes que no respetan la privacidad de los demás. Cuando te molesten, recuérdales una verdad muy simple, que es muy difícil robar cuando no se tienen dedos.

Setitas.Hábil, hábil clan. Autoconscientemente malvados. Cayendo más y más bajo. Nosotros creemos que la maldad es un juguete, no una pira donde autoinmolarse.

Serpientes de la Luz.De todas maneras son Setitas. Sólo quieren que creamos que son leales.

Antitribu Assamita.Es mejor que luchen a nuestro lado que contra nosotros.

Antitribu Brujah.Representan la imagen del Sabbat. Demasiado desordenados para conseguir nada como clan.

Antitribu Gangrel.Disfrutan de la libertad por la que luchamos y no podemos reprochárselo. A veces pueden ser difíciles de controlar.

Antitribu Malkavian.Aumentan nuestro número y provocan miedo en muchos. Son hijos de Caín. Tienen tanto derecho a salvar nuestra raza como el siguiente vampiro.

Antitribu Nosferatu.Son los espías más hábiles que tenemos.

Antitribu Ravnos.Uno nunca sabe como se lleva con un Ravnos, aunque ese Ravnos sea del Sabbat.

Antitribu Toreador.Sicofantes de los Lasombra. No consiguen nada y más convendría exterminarlos.

Antitribu Tremere.Comparten nuestro interés por las artes mágicas. Si bien superiores a nosotros en su práctica, son inferiores en convicciones. Les agrada ser perros falderos de los Lasombra.

Antitribu Ventrue.Algunos de los vampiros más interesantes son de este clan. Prosperan gracias a la anarquía total que proporciona el Sabbat.

Lasombra.No son más que sombras vacías que revolotean alrededor de lo que han construido. Permíteles dirigir nuestros juegos de sombras, pero si es necesario, no dudes en retirar la cortina y disípalos con la luz de la realidad.

Inconnu.Las faros de guía de los Antediluvianos. Si descubres uno, no escatimes en esfuerzos para destruirlo, pero ten cuidado con el que maneja las cuerdas que lo mueven.

Camarilla.Tan trasparéntemente ridículos que me espantan. Esta secta es o una pantalla de los Antediluvianos o una intrincada caja china que va más allá de nuestra capacidad de descerrajar. Pantalla, caja, no importa. Sólo necesitamos encontrar la herramienta adecuada, un cuchillo para desmenuzarlos o un martillo para machacarlos.

Sabbat.En todo experimento hay grupos de control y grupos de test. La Camarilla y el Inconnu son nuestros grupos de control; el Sabbat es nuestro grupo de test.

Mano Negra.Son poderosos, y sabiamente, nuestros enemigos les temen. Pero su eterno estoicismo y su incuestionable lealtad me preocupa. Estaría más tranquilo si intentaran traicionarnos o usarparnos, al menos, ocasionalmente. Estoy seguro que planean algo verdaderamente malvado.

Lupinos.Brutales, bestias bárbaras que pierden su tiempo ladrando a la luna y quitándose los parásitos en vez de explorar las posibilidades inherentes de sus asombrosa multiplicidad de formas. Pero, a pesar de que puedo aceptar, e incluso apreciar, el hecho de que nos odien mortalmente, prefiero que simplemente lo hicieran porque les gusta matar en vez de perfumarlo con bazofia de derechos y autojustificación. Su letanía sobre "defender a los humanos de las depredadores vampiros" es tan hipócrita como nauseabunda. Recuerdo a más de un Señor de las Sombras con la piel sospechosamente suave durante un durísimo invierno balcánico.

Magos.Algunos dicen que nuestro fundador fue un Despertado. En todo evento, nos unimos con ellos en nuestro desprecio común por los Tremere. Tenemos largas alianzas con algunas de sus órdenes, alianzas que mantenemos clandestinamente. Esos tratos nos han traido prosperidad al clan, ya que ellos poseen un poder formidable y sutil. La orden conocida como "Progenitores" son intrigantes. Podríamos aprender mucho de ellos. Pero nada de esto nos detendrá de beberlos y desecarlos cuando su utilidad haya finalizado.

Faéricos.Hay poderes en el mundo más antiguos que nosotros. El ocaso celta y la trapería Victoriana oculta una espantosa realidad. Después de todo los humanos aparentemente son capaces de vivir con el horror de vampiros merodeando y rabiosos hombres lobo, por que las leyendas nos retratan en todo nuestro oscuro esplendor. ¿Qué atrocidades habrán cometido para forzar a los mortales a ocultarles tras alegres duendecillos y haditas bondadosas antes que aceptar la realidad?

Golconda.No aspiramos a una salvación mortal. En cambio transubtanciaremos a través de los cuerpos y sangre de los mortales

La Tradición de la Mascarada.No puedo imaginar una estructura más odiosa. ¿Te escondes de una cucaracha cuando entra en tu casa, dejas que un insecto manosee todas tus posesiones?. No, ¡lo aplastas! Mi Sire me habló de los antiguos días, cuando nuestro clan caminaba por la noche como dioses y tomaban lo que querían de los humanos. Me dijo como contemplaba desde sus almenas el valle, alcanzando a ver a toda la plebe, con pálidas antorchas iluminando las villas. Y sabía que los hombres deliberaban cual de sus siete hijos darían en tributo al Señor para no sufrir su ira ellos mismos. ¿Y sugieres que yo, su Vástago, cambie mi descaro por miedo a este rebaño? Deja que vengan los Inquisidores, prefiero arder hasta ser cenizas que rechazar mi derecho sobre la muerte. Por esta razón, y no otra, no descansaré hasta clavar mis garras en el cuello de la Camarilla.
TÉCNICAS DE TORTURA TZIMISCE.

Es un hecho desagradable que gran parte de la cultura Tzimisce revolotear alrededor de los modos de herir a otros seres. Muchos prefieren ignorar este aspecto del clan. No son llamados Demonios sin motivo, y el Narrador que quiera retratar la maldad del clan, particularmente desde el punto de vista de la Camarilla, debe tenerlo muy en cuenta. La preparación psicológica es vital para una sesión de tortura. Las Disciplinas del clan son adecuadisimas para esto. La Vicisitud permite al torturador asumir la forma adecuada:algo deseable para la víctima o algo que le horrorice. El Auspex permite descubrir los temores de la víctima y las áreas del cuerpo más sensitivas. Además la Vicisitud permite convertir el propio cuerpo en las herramientas apropiadas, o bien deformando el cuerpo de la víctima, nada desconcierta más que ver los huesos salir a través de la piel en formas imposibles. El Animalismo puede ser utilizado para convocar a criaturas nocivas. Por supuesto la tortura física tiene sus límites, especialmente con vampiros que pueden regenerar sus heridas. ¿Cómo amenazar a un Nosferatu con la desfiguración? Además a veces los humanos son sorprendentemente resistentes. Desafortunadamente para tales víctimas, los Tzimisce también son maestros en torturas psicológicas. Siglos de no vida les han dado a los Tzimisce un extraño grado de percepción psicológica. Además, su control sobre los Vínculos les proporciona gran variedad de modos de torturar. Dos vampiros pueden ser forzosamente autovinculados y uno de ellos desfigurado cuidadosamente ante el otro. También uno puede ser desvinculado y Vinculado al torturador que le obligará a dañar al otro. Algunos Tzimisce evitan actualmente los métodos sobrenaturales de tortura, considerándolos estéril.


TZIMISCE Y EL VÍNCULO DE SANGRE.

De acuerdo con la leyenda el Antediluviano Tzimisce fue el primero en descubrir el Vínculo y es un hecho que fueron los primeros en romperlo. En cualquier evento son los más adeptos a la creación, mantenimiento y disolución de los Vínculos. Muchos Vínculos crean algo más fuerte que un sentimiento nebuloso por parte del Esclavo. Los Tzimisce han descubierto rituales y técnicas alquímicas que incrementan el control de los Vínculos. Pueden evocar emociones específicas, como amor, codicia, lealtad y otras menos positivas, como terror. También han creado Vínculos con otros seres que no son vampiros. Algunos vampiros de la Camarilla comentan que los Tzimisce más poderosos han creado Vínculos que no se activan hasta un determinado momento (una frase, un gesto, una condición..). Estos mismos vampiros dicen que estos Vínculos, combinados con Dominación pueden olvidarse, lo que crea bombas ambulantes que pueden explotar en ciudades de la Camarilla en el peor modo del Sabbat. Muchos Justicar dicen que estos rumores son paranoias anarcas.
HORRIBLES PREDILECCIONES DE UN VAMPYR TEMIBLE.

Uno de los rasgos Tzimisce más notorio es su atracción por el dolor. Mientras que otros vampiros cometen actos de crueldad por el hambre, odio o simple sadismo, la obsesión Tzimisce es más una necesidad que un deseo. Frecuentemente estudian y practican los artes de la tortura y algunos son torturadores a tiempo completo. En este rol son muy temidos, por eso se les ha dado el mote de "Demonios". Los Tzimisce difieren, dicen, de los Toreador Antitribu en su acercamiento a la tortura. Se ven más como científicos que como artistas, sus técnicas además de divertirles tienen un fin. Sólo con un estudio meticuloso del dolor, físico, mental y emocional, pueden descubrir sus límites y superar a los Antediluvianos en el Gehena. Así, muchas de sus torturas son en realidad experimentos, con hipótesis, condiciones específicas y propósitos, aunque parezcan ilógicos para mortales y no muertos. Un aspecto menos conocido es su inclinación por el masoquismo. Rutinariamente se someten a abusos, sinó mayores, al menos iguales que a los de sus víctimas. Sólo conociendo sus capacidades y limitaciones pueden superar su forma vampírica. Algunos se han pasado semanas o meses en artefactos infernales creados por si mismos.
SERVIDORES DE LOS TZIMISCE.

Aunque ellos mismos son criaturas formidables, sus servidores son quizás los más temidos por sus enemigos. Con la Vicisitud desfiguran a sus creaciones en maquinas de guerra de pesadilla y a través de su Vínculo de Sangre se aseguran su lealtad.

Aparecidos.

Han creado especies que les autoreplican, seres ghoulescos. Estas criaturas que no son humanos, ni ghoul, ni vampiros son conocidos como Aparecidos. Sus poderes se han convertido en hereditarios y existen varias familias con sus características distintivas. Aunque hubo muchas más, han sido exterminadas y ahora quedan solo cuatro: Obertus, Zantosa, Grimaldi y Bratovitch. Todas son leales al clan, pero este es el único denominador común entre ellos. Actualmente están obsoletos ya que su utilidad como espías es limitada ya que con el tiempo se han hecho tan extraños que no pueden interactuar con los humanos. Es mejor usar un neonato para eso en los tiempos que corren. Muchos Lasombra y Assamitas antitribu claman por la erradicación de los Aparecidos. Pero los Aparecidos aún pueden proporcionar para Sabbat que huyen de Arcontes o Lupinos. Como otros ghouls, son diurnos. Como tienen posibilidad de reproducirse el clan ha creado distintas clases de Aparecidos con específicos rasgos hereditarios. Algunos Neonatos Tzimisce fueron primero Aparecidos.
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