Primera parte "como" y "por que" se pierde en el casino 10






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94.- LAS FAMOSAS RACHAS DE "BANCA"



De las observaciones y constataciones experimentales en las mesa de Juego, podemos llevarnos la impresión de que las grandes corlee de "banca" se materializan con algo más de frecuencia que las grandes series de "punto". Pero no es así.
Lo que ocurre es que las rachas de "banca", normalmente son aprovechadas por casi todos los apostadores, sentados y de pie; la parte respectiva del paño aparece virtualmente cubierta por las distintas posturas; el Jugador en posesión del "sabot" en eco comento, aparece eufórico (128) y con plena confianza en que seguirá "tirando bancas"; el reato de loa apostadores comparte su euforia y lo estimula, aplaude y vitorea como si el hecho de salir una "banca" mas fuera mérito personal de quien tiene el "sabot"; el clima de alegría y entusiasmo trasciende rápidamente y la mesa ce ve, poco a poco, rodeada por gran cantidad de público que sigue de cerca las alternativas del juego y vive también la emoción reinante; el capital de la Banca a veces debe ser repuesto por presurosos"* empleados mientras, apostadores y no apostador, gozan la inalcanzable sensación de hacer "saltar la Banca".
En cambio, cuando se dan las grandes series de "punto", generalmente se produce un proceso casi totalmente inverso; la racha es aprovecha da por escasos Jugadores y, muchas veces, con. posturas cuy por debajo de las que harían si la serio fuera de "bancas"; siendo la parte del paño correspondiente a "punto" mayor que la de "banca", las distintas posturas aparecen como "diluidas" en el mismo y la incitación sicológica que sufre el Jugador para apostar a "punto" os menor; mas aún: muchos, mientras se da la gran racha do "puntos", insisten obstinadamente con sus posturas en "banca" como si ese paño fuera el único con el cual se puedo ganar; mientras el "sabot" va rotando, el jugador en posesión del mismo en ese instante, ya no aparece eufórico corro en la serie de "banca"; no solamente ya no tiene confianza ni fe en que tirará una "banca", sino que algunos efectúan una postura pequeña en ese paño y una mucho mayor en "punto" por no querer "pasar" y responder así a la tradición de bancar; y si alguien se juega entero haciendo "fuerza" para cortar la racha, es visto por los demás con displicencia, dirías hasta con casinesca comprensión (pero quien pretenda cortar una racha de "banca" jugando a "punto", es terriblemente odiado y fusilado con las mira das); la alegría y entusiasmo general reinantes en la gran serie do "bancas", es reemplazada por una especie de asombro y decepción colectiva (salvo quienes siguen apostando a "punto" aunque en pequeños montos); la mesa normalmente no está rodeada ahora por esa cantidad grande de público que sigue la racha de "bancas"; así como el capital do la Banca a • veces debe cor repuesto frente a una serie de "bancas" extensa y de posturas fuertes, nunca se ve reponer ese capital en una igualmente extensa 8orie de "puntos", lo que corrobora ampliamente todo lo manifestado.
De ahí es que afirmábamos más arriba que, si bien puede parecemos que las rachas de "banca" so producen con más frecuencia que las rachas de "punto", ello no es asi. Ocurre que por el clima y las circunstanciar descriptas que rodean a cada caso y que forman parte de la psicología del jugador, las grandes series de "bancas" se tornan más visibles, mas evidentes ante loe ojos del observador no avisado, mientras que las series de "punto" pueden pasar hasta desapercibidas. Algo "sigilar henos comentado en el punto 59 al referirnos al Juego de 30 y 40. Finalmente, no dejan de ser ilusiones ópticas que tienen su explicación.


95.- CON CINCO, ¿SE DEBE PLANTAR 0 PEDIR?



Un problema que preocupa a muchos Jugadores de punto y banca, es la duda acerca de si se debe o no pedir con el puntaje optativo de cinco. Hay algunos que proclaman: "Yo nunca pido con cinco". En cambio, otros aseguran: "Yo siempre pido con cinco". Y por último, loe indefinidos dicen: "Según, yo a veces pido y a veces planto". (129) ¿Pedir o no pedir? un dilema casi tan torturante cono el "to be or not to "be" de Hamlet. Entendemos que este problema tiene fácil solución. Para ello, hay que considerar el caco en tres formas distintas, a caber: por probabilidades matemáticas, por reglas de sorteo y por lógica natural. Examinemos 1as tres...
Por probabilidad matemáticas! De acuerdo con el cálculo de las probabilidades, pueda afirmarse que el se pide teniendo cinco, hay cuatro cartas para mejorar el puntaje; ellas son el 1, 2, 3 y 4. Pero hay cinco cartas para desmejorarlo: ellas son el 5, 6, 7, 8 y 9. Las cartas restantes (10, J, Q y K) mantienen el puntaje primitivo

.

En resumen: al pedir el tercer naipe existen dos posibilidades que estabilizan el puntaje inicial, cinco posibilidades que lo disminuyen y únicamente cuatro que lo aumentan. Consecuentemente, no a» debe pedir con cinco. ,
Naturalmente que hay momentos en los que el podido de la tercer carta, favorece al punto. Pero este desenlace feliz acaba aconsejado únicamente por la percepción extra-sensorial o clarividencia del que pide, factores estos muy personales e Imposibles de discutir ni de traducir a regla alguna. Además, campo vedado para la mayoría de los concurrentes a las mesas de punto y banca.
Concretamente se deduce que, habiendo cuatro posibilidades: favorables contra cinco desfavorables, con e1 puntaje optativo de cinco conviene plantar. Lo demás esta en al terrena de la adivinación.
Por reglas de carteo: Matemáticamente se han obtenido porcentajes bastan te exactos, surgidos del estudio de todos los casos posibles que el reglamento de carteo establece. El resumen de tan prolongado coso minucioso estudio, es el siguiente!

PLANTANDO

56,34 % a favor de "banca"

37,33 % a favor de "punto"

6,33 % de empate

Diferencia a favor de "banca": 19,01 %

PIDIENDO

54,98 % a favor de "banca"

34,57 % a favor da "punto"

10,45 % de empate

Diferencia a favor de "banca": 20,41 %

Si plantando se concede a favor de "banca" un 19,01 % y. pidiendo un 20,41 %t surge - claramente - que conviene concederle las menores oportunidades. Por lo tanto, el "punto" debe plantar cuando tiene cinco, sin que esto signifique, necesariamente, que plantando se ganará

Por lógica natural: El casino procura siempre obtener 1a mayor utilidad propia y no la de los jugadores. En una mesa de punto y banca es dable observar muy a menudo, que el mismo empleado-pagador es quien debe dar vuelta las dos cartas correspondientes al "punto". ¿Y ello por qué ocurre? La explicación es muy simple; no hay apuestas efectuadas en e1 paño de "punto", y las pocas que pudiere haber corresponden a juradores de pie. En estos casos puede observarse que, generalmente, la mayoría de las posturas se encuentran en el paño de "banca”; a veces, cubriéndolo totalmente.
(130) Cuando el parador da vuelta las don cartas del "punto" en el centro del paño y el puntaje obtenido es cualquiera menos cinco, el pase se resolverá do acuerdo a las reales de carteo, siendo indistinto - en este caso - que las carta6 las de vuelta el pagador o un Jurador cualquiera. Pero cuando el pagador, al dar vuelta las dos cartas, obtiene cinco, anuncia de viva voz "No cinco!" para el "punto", lo que - coco todos sábenos - equivale a plantar; y planta siempre, porque de esta manera tiene - al menos teóricamente - la mayor probabilidad de que gane el "punto".
Y si el pase ce resuelvo ganando efectivamente el "punto", el casi no debe pagar ninguna o muy pocas posturas efectuadas en ese paño. En cambio, el grueso de las apuestas - realizadas en "banca" y normalmente numerosas han resultado perdedoras.

Cono se ha visto y demostrado - en tres formas distintas -, siempre es conveniente plantar con cinco.
Hasta aquí los aspectos mas importantes del Juego de punto y banca. El aficionado poco conocedor de éste, no debe preocuparse demasiado 6l al principio encuentra alguna pequeña dificultad en su aprendizaje. Mucho tas rápidamente de lo que imagina, sabrá sU desarrollo a la perfección; sólo es necesario un poco de observación y deseos de aprender.
(131)
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