Estado del Arte 1 Introducción






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3.2 Requerimientos de Interfaz Externa


  • Para conectarse con los servicios expuestos por Facebook se exponen servicios mediante RESTFul :

https://graph.facebook.com

3.3 Restricciones de Diseño



El equipo de proyecto cuenta con la limitación de hardware para probar la aplicación en un dispositivo móvil. Por tal motivo solo se garantizara el correcto funcionamiento de la aplicación en un terminal el cual es propiedad del equipo. El modelo de dicho Smartphone es Samsung Galaxy S. A demás de probar la aplicación sobre este dispositivo, por motivos de practicidad se utilizara el emulador provisto por el sdk de Android para desarrollar la aplicación.

Cabe destacar que las versiones de Android soportadas serán la 2.1 hasta la 2.3.4

3.4 Atributos


Amigable: La idea del prototipo es que sea una herramienta enfocada a la comunicación y entretenimiento del usuario, por lo tanto la misma debe ser muy amigable y fácil de usar.

El sistema debe tener una interfaz de usuario apropiada y una documentación adecuada.

Mantenible: Principalmente enfocado en el mantenimiento adaptativo y perfectivo, pensando en la evolución del prototipo. Esta característica es crítica, ya que en el marco del proyecto se desarrolla un prototipo, el cual tiene que ser continuado en el futuro para construir un producto más competitivo en el mercado. No tiene que ser engorroso agregar los futuros requerimientos además de adaptarse a las necesidades de posibles cambios.

Confiable: El sistema va a estar en plena interacción con cuentas de redes sociales, por lo tanto el mismo debe ser muy confiable para lograr un buen producto que proteja al usuario.

Eficiente: Dado que el sistema va a correr en teléfonos celulares los mismos tienen limitaciones en consumo de ancho de banda así como también una capacidad de procesamiento menor a la de los sistemas convencionales, por esto mismo es necesario optimizar los tiempos de respuestas y hacer un uso económico de la memoria del dispositivo.

Verificable: Para lograr esto, es necesario contar con un buen análisis, una arquitectura bien definida, un correcto diseño y respetarlos estándares de programación.

Interoperable: Es importante la interoperabilidad del producto, ya que en este proyecto debe Interactuar con entidades externas (Facebook), y en el futuro pueda evolucionar e interactuar con más entidades.

4 Otros Requerimientos

4.1 Tipo de aplicación


● Aplicación Android desarrollada en JAVA, junto con el API “Spring Android” para acceder a servicios webs RESTful desde un dispositivo Android.

● Aplicación WEB basada en la especificación JEE a desplegar en un servidor web Jboss, para la misma se utilizara RestEasy así como también PostGis.

4.2 Invocación de la Aplicación




La aplicación será invocada manualmente a través de una interfaz Android.

4.3 Requerimientos de Performance


No Aplica.

4.4 Utilización de CPU y memoria


Hay que evitar un consumo excesivo de tiempo de procesamiento de CPU y aprovechar la utilización de memoria. Para ello es necesario optimizar los tiempos de respuestas.

4.5 Idioma y Formatos de Fecha


El idioma será español.

El formato de la fecha será ddmmyyyy hhmisss, siendo:

- yyyy = año

- mm = mes

- dd = día

- hh = hora

- mi = minutos

- ss = segundos

4.6 Logueo de errores y mensajes


Generación de un archivo de LOG con 3 niveles de detalle: DEBUG, ERROR e INFO.

La generación del archivo de LOG se realizará con la herramienta Log4J, que es una herramienta Open Source.

4.7 Control de Acceso a Usuarios y Seguridad


Este sistema no tiene requerimientos de seguridad específicos, al menos dentro del marco del proyecto de grado utilizaremos usuario y password. Para un futuro se podría utilizar el algoritmo de hash SHA para encriptar el password del usuario en la base de datos o se podría implementar un LDAP.
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