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INTRODUCCION: Nos parece interesante este recurso educativo pues hemos observado que en esta página los niños pueden tener un primer contacto con la utilización del ratón, ya que aparecen bastantes actividades para que tengan que desarrollar su habilidad motora en cuanto al manejo del ratón. También hay una serie de actividades relacionadas con la lectura, la poesía, los cuentos; al igual que con actividades en las que tienen que aplicar sus conocimientos en cuanto al esquema corporal, los números, los colores, las formas, etc. Todas estas actividades vienen explicadas y desarrolladas para que el adulto, tanto en casa como en el colegio sepa como trabajar con los niños, y ver la utilización de cada una de ellas. Otro apartado importante que aparece en este recurso es la ayuda que se da tanto a los maestros como a los padres a la hora de trabajar con el ordenador y de tener un primer contacto con él. Al igual que también dan consejos e información a la hora de dónde colocar la zona del ordenador, tanto en la escuela como en casa. PROS: Teniendo en cuenta que el ordenador es una excelente herramienta de aprendizaje para los niños y niñas, con o sin necesidades educativas especiales, se ha diseñado este interesante juego con las interacciones motivadoras, estimulantes y con refuerzos por medios del ensayo-error, con este juego interactivo se intenta acercar a los pequeños usuarios al ordenador y a la asimilación de conceptos que por otros medios puedan ser inaccesibles o inalcanzables. El mundo de Fantasmín es un mundo fantástico donde el aprendizaje es un puro juego. Encontraremos en cada una de las estancias de este estupendo castillo una serie de actividades, con distintos niveles de dificultad, para el aprendizaje de áreas curriculares tan diversas como el reconocimiento de letras, números , formas , colores , espacios, ubicación en los entornos cotidianos, transcurso del tiempo, música, introducción al mundo de la pintura y a los conceptos de suma y resta . Mediante juegos, poesías, narraciones y otros recursos atractivos, se desarrollan en esta página todos los contenidos curriculares propios de la Educación Infantil y Preescolar. Su presentación es tan atractiva que también es recomendable para niños que empiezan Primaria. Te deja corregir los fallos que puedas cometer. Los niños pueden usar cada parte del castillo para distintos tipos de juegos. Trabaja la grafomotricidad. Que trabaja distintas áreas como por ejemplo, las estaciones, los colores, los números, etc. Trabaja lugares habituales en la vida del niño y el material que a él le rodea. Incluye poesías e historias para los niños. Potencia la creatividad y el interés. CONTRAS: Muchas de las actividades no están explicadas y el niño se podrá confundir, al no saber qué hacer. En Algunas de las actividades a realizar el ratón no se queda quieto y tiembla mucho, esto dificultará a los niños realizar la actividad. En una actividad de colocar los cuadrados dentro del círculo el niño recibe ayuda del ordenador ya que se coloca de forma que le caben todos y en este caso el niño debe colocarlos él mismo sin ninguna ayuda para que aprenda. En algunas de las actividades no se puede reiniciar la aplicación sino que hay que salir para poder verla desde el principal. ![]() Este es el inicio de la pantalla, a partir del cual el niño/a elige a que quiere jugar. ![]() “Torre izquierda colegio” nos encontramos una sala con cuatro aplicaciones. CUENTO DEL COLEGIO ![]() Fantasmín nos cuenta un cuento para motivarnos las ganas de ir al colegio. JUEGA CON EL COLEGIO ![]() En esta pantalla nos invitan a elegir diferentes actividades. SERIES ![]() En esta pantalla hay que colocar las bolas en fila con su color. DIBUJA LINEAS DE COLORES ![]() En esta pantalla seleccionamos el grosor y color para dibujar. LLAMAR POR TELÉFONO ![]() Ven el número que piden que marquen y el niño lo selecciona pinchándolo. JUEGA CON EL CUERPO Para conocer las distintas partes de la cara, el niño pinchando sobre ellas y las va nombrando. ![]() NIÑOS Y LLUVIA Observamos los diferentes cambios climáticos pasando el ratón por encima de las nubes. ![]() DOMINÓS Colocar las imágenes jugando al dominó. ![]() ENCAJA Colocar en su sitio las imágenes con su sombra y cuando la encajas te dice el nombre del animal. ![]() SOMOS ARTISTAS ![]() CUENTO ![]() Fantasmín nos recita una poesía para convertirnos en artistas disfrazándonos, pintando y tocando instrumentos musicales. DISFRAZA A FANTASMÍN ![]() El niño pincha en la imagen de la palanca y fantasmín saldrá disfrazado de un personaje que el niño tiene que adivinar. TRANSPORTES ![]() CUENTO DE LOS TRANSPORTES ![]() Fantasmín nos cuenta un cuento en el que van apareciendo diferentes transportes (adivinanzas, poesías y cuentos). TREN ![]() El niño tiene que contar los pasajeros que van en el tren y pinchar al número que corresponde. PUERTA DE ENTRADA AL CASTILLO ![]() Esta es la imagen que aparece al pinchar en la puerta del castillo. ARCOIRIS ![]() El niño pincha en la varita mágica y van apareciendo los colores a la vez que los nombra. ESTRELLAS ![]() El niño va pinchando encima de las estrellas y estas se iluminarán. LAS MANOS ![]() Fantasmín canta una canción para lavarnos las manos. “Me lavo las manos con agua y jabón, me seco las manos que soy muy mayor”. VESTIDOS Y ESTACIONES ![]() JUEGA CON LAS ESTACIONES Y LA ROPA ![]() Los niños eligen pinchando en la parte izquierda de la pantalla la estación y tienen que vestir a la niña según la estación que han elegido. POESÍA ![]() Fantasmín nos recita una poesía del verano (explicando lo que tenemos que ponernos en esta estación). |
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